王者荣耀:过千场的英雄值,胜率保持在50%左右是一件可怕的事情

在昨晚的排位中,很恰巧一连遇到两把打野位置玩家的主流英雄在1000场左右和过千场之多。第一把是猴子大概排位是1800多场,第二场是一个荆轲,大概也有860场。二者在一进ban选界面,选完英雄后都有一个共同的特点:就是都亮出了他们英雄基本信息——场次,胜率,还有近期金银牌次数。


刚开始在他们亮出基本信息的时候,看到场次数量,我还是很欣慰的,毕竟1000来场,心中暗暗窃喜,但是往后面一看,一个胜率是50%,一个胜率是51%。我心里有点没底了。原因有两点:第一点,前几天排位遇到一个露娜大概500/600场,胜率在55%左右,在选完人多时候高升大喊:“这把他带躺”。当时我还调皮逗了他一下,我说是你躺还是我们大家躺。开局前半部分不是0-2就是1-2开局。还好这局中单能稳一点,局面基本稳住了,中后期相对比较顺风好打不少。当然第一点有点片面,说明不了什么问题。虽然第二点也是个人感受,但是这种感受是基于长期做攻略对于数据分析的直接明感度。就是过千场的熟练英雄值,胜率保持在50%左右,用一句话来讲就是来躺的。


之前我在别的文章中就多少提过,以职业联赛为准,QG在去年2017年绝对统治地位时候,所有小场次比赛胜率综合最高也不过在70%左右。当时最巅峰的状态,14连胜一直到决赛拿了中冠军了。有人会说那是职业联赛,不比路人排位。那我在举一个路人排位最高,最猛的这群人,各区榜一。我在从16年9月份到17年4月份在做国服第一系列时候,主流英雄的玩家基本是各区榜一,甚至连续几个赛季都是榜一。他们常玩所有英雄胜率基本和kpl保持一直70-80%的胜率。其中有极个别英雄过80%多一点。因为那时候没有刷分,数据相对准确可靠。



在这里有人会问到,看到有人胜率高达90%甚至是100%?而且是排位。你就记住一句话,反正不是正常打的。做为路人局最猛的,无非就是榜一,当然现在还有巅峰赛。你看看那群人巅峰赛排名和积分,在看他的胜率就知道他真实胜率有多少了。你看看现在有多少人排位对战记录都是隐藏的?

还有一件事给大家科普一下,就是我平时在浏览王者荣耀信息的时候,经常会看到某某主播打败了某某职业队员。首先我不否认这些事实,但是如果要是职业队真的叫号,职业队打那些路人大神或者主播,什么代打俱乐部组织的队伍就像“爸爸”打“儿子”一样,根本没有还手的余地。

在提到关于胜率的问题上,看似扯得比较远,但实际上是想给大家科普一些基本数据的事实,不想让大家受到一些“通货膨胀”的现象对一些事物的理解变得扭曲。那么回到我们正文中提到的主题胜率中来。其实在昨晚的排位中为什么玩家亮出来场次和胜率后,我觉得情况不太秒呢?

我们接着上文中提到关于胜率一些基础理解,胜率在50±3%,严格来说就是将过及格线,甚至用一句不客气的语言来形容就是不会玩。

我大概把胜率分为几段。

第一段,45%以下,无论是40还是38,还是29。整体成为不会玩。

第二段,就是上面胜率在50±3%,叫跟着躺。无论长期还是短期排位基本跟着队伍顺逆风在走。

第三段,55%左右——60%。熟练掌握英雄核心,并很好运用。

第四段,60%——70%左右。大神阶段,能保持这个胜率基本荣耀王者段位打底。甚至全区前10.

第五段,70%——85%左右。巅峰大神阶段。基本全区没几个人。

第六段,90%——100%左右。游戏机制,漏洞发现先驱者。我最喜欢就是对于第六段评价,非常准确,这群人打游戏基本是不靠手,主要靠脑子的。当然不否实力也是有的,可能实力在第五极端,甚至在四段。单从游戏实力整体人员素质没有第五段厉害的。

在这里我要补充的是,这个胜率分段是需要在上文前提基础上成立的。比如场次数量等等。只是一个相对之间比较,不是绝对的概念。也就说第三段也有少部分玩家优于第四段的。比如我上赛季打排位遇到3000多场大乔玩家,当时想加他做大乔攻略,他的胜率就在55%左右,但是他这个赛季现在已经过50星,基本在安卓能排进前十。


我个人不敢说他操作有多6,但是一个常年单排高端路人局将近4000场在意识和理解方面远比那些国服榜的200/300场的大乔更深厚。


第一段,20场以内,比如亚瑟,庄周,妲己等英雄。甚至我说的比较委婉,几场就够用。

第二段,50场以内,比如一些简单刺客或战士,操作没那么难很简单,但是需要把握技能准确性和衔接等等。其中就包括猴子,赵云一类。

第三段,100场以内,弹道伤害,且比较狭窄。需要一定场次训练准确度和预判能力等。比如干将等。

第四段,100——200场以内,高操作英雄,这里英雄相对来讲操作难度大,技能组合比较复杂多变,但是纯操作方面东西就是一个技能准确度和反应速度,更多还是操作意识的培养。比如何时进场,针对打击,短时间技能普攻输出最大化的练习和培养。

第五段,500场以内,我觉也就露娜一个需要这样场次。操作,意识,手速全部都需要练习。但是我以前跟玩过露娜朋友聊过,基本他们也就200/300场基本ok了。也没有需要太多场,只是场次越多越顺手而已。短时间内不玩也会出现手生感觉,但是玩几把就恢复了。

从上面的场次按操作难度进行分类分段。上面给出场次基本就是玩家从0——n场在练习新英雄的时候有一个质的提升。基本可以用来常规排位了。其实场次再多对于操作方面的提升会有,但不是很大。更多是后者提到意识,对局对线,团战,阵容搭配。但其实后者这些因素最好提升方式严格来说也不是场次,最好提升方式你所处段位越高越好。

所以说当我在昨晚排位中遇到两个过千场的玩家胜率在50%,虽然不能说凉凉。但很显然两位打野玩家基本控制不节奏和进程的。基本随着局势倒的。

有人会问到老王,校长你这篇文章要表达什么?

第一,给大家科普一下关于胜率一些知识,不会让大家很懵懂,至少在ban选时候玩家亮出场次和胜率的时候,你要知道谁是真大腿,谁是纸老虎。这局你相应围绕谁来打。假如队友真的不行,你是大腿即使打线上时候也可以适当去野区收刮点资源为后面团战做好铺垫。

第二,根据自己当前常玩英雄的场次和胜率做出相应的调整。提升排位胜率。

我之前在英雄值与英雄池的文章中就提到过,英雄值是你对一个英雄的深度理解,前提是你的会玩这个英雄后,场次越多越好越熟练。所以你现在开始就要翻开你的熟练英雄,对于你的整体英雄和近一两赛季常玩的英雄,按照上面规律去进行划分。尽力拿一些你平时高胜率擅长英雄去排位。这样升星还是到达王者会更快。选择比努力更重要。2英雄场次多是不能说明问题的,无目的或无核心的玩法你打了10000场还不如有质量100盘的排位对局。

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