平民也用光线追踪!RTX 2070首发评测:性价比秒杀10系

一、前言:平民也能用的起的光追独显RTX2070热闹上市

在一个月前,我们快科技首发了RTX2080/Ti的全面评测,深刻感受到了新的图灵构架带来的巨大性能提升。


相较上一代Pascal构架的GTX10系列显卡,Turing构架主要带来了如下改进:

1、整合RTcore,正式将实时光线追踪技术引入独立显卡,并改进了算法,大大降低了显卡的技术算量。RTX2080Ti集成了68个RTCores,每秒能处理100亿条光线,RTX-OPS性能十倍于GTX1080Ti。

2、整合Tensorcore,带来了DLSS(深度学习超级采样抗锯齿)技术,能提供与TAA抗锯齿技术几乎相同的画质(未来会在画质上会超越TAA),但丝毫不会影响到游戏性能。按照NVIDIA官方的说法,RTX2080DLSS的性能比GTX1080TAA强了100%。

3、全新设计的流处理器构架:除了DLSS与RTX,图灵还改进了CUDA构架,每个流处理器在原来的FP32浮点单元的基础上,加入了一个INT32整数计算单元,可以将单个流处理器执行效率提升36%。

作为GPU领域12年来最大的变革,图灵在构架与性能上带给消费惊喜的同时,在价格上来也带来了足够的“惊喜”,公版RTX2080Ti价格直接破万,RTX2080的价格也高达6499,这显然不是消费者愿意看到和接受的价格。于是在RTX2080发售一个月之后的今天,RTX2070也来到了我们面前。


RTX2070并非是TU104-400的阉割品,而是采用了完整的TU106-400核心,这还是第一次NVIDIA专门为X70系列的显卡单独设计一个核心。

TU106-400晶体管规模达到了108亿,芯片面积445平方毫米,內建有2304个CUDA核心,分为3组GPC、18组TPC、36组SM阵列(每组64个CUDA核心),同时有144个纹理单元、64个ROP单元、288个Tensor核心、36个RT核心,二级缓存容量4MB,寄存器文件9MB,四个带宽为64bit的双通道显存控制器组成了总量为256bit的显存控制单元,大小为8GB。


RTX2070使用了完整的TU106-400核心,核心基础频率1410MHz,加速公版1683MHz、非公版1620MHz,搭配8GB14GHzGDDR6显存,带宽达到了448GB/s,相较GTX1070提升了75%。TDP方面非公标准版为175W,公版则是185W。

二、影驰RTX2070外观与拆解:8相供电+6热管


从外观上看,影驰RTX2070与RTX2080Ti大将几乎一样,正面3个80mm风扇,压铸铝合金前面板,整卡长度刚好30cm。


显卡背面配备了全包覆式的镂空金属背板,不仅提升了显卡的整体颜值,而且对显卡起到了更好的保护作用,并且起到辅助散热的作用。




移除散热器之后,可以看到PCB整个正面都覆盖着金属散热盔甲,除了可以给供电模块降温之外,还能加固显卡,防止PCB被拉弯。

由于NVIDIA的要求,不能展示核心,所以…


散热器正面,3个80mm风扇,特殊叶型高风压静音扇叶,风压大噪音低。


散热器背面可以看到是采用三段式散热鳍片,6根6mm的复合式热管经过优化排列,保证每块散热鳍片都有4根热管与之连接,能将热量均匀快速地传到至每一叶鳍片。

散热器与核心接触的部分使用了大面积的纯铜底座,可以增强热传递效能。


6+2相供电设计,搭配10片钽电容,可以为核心提供超过350W的功率,提供了极大的超频空间。

旁边有2个虚焊位,暗示未来影驰可能会推出10相供电的超频版RTX2070。


显存采用的美光GDDR514000MHz,单颗1GB,一共8颗组成256Bit8GB,显存带宽达到了448GB/s。

三、耕升RTX2070炫光:采用RTX2080Ti炫光OC同款散热系统

耕升同步推出了3款RTX2070显卡,分别是耕升GeForceRTX2070G魂、耕升GeForceRTX2070炫光、耕升GeForceRTX2070追风。


耕升GeForceRTX2070TiG魂在外观上保持了G魂系列原有的味道,虽然外观没有太大的变化但是在外壳的材质上可大不相同,全新的材质相比之前更加透亮颜色更加鲜艳,硬度也有了大幅度的提升,使显卡得到了更加全面的保护,从性能到视觉都能得到极致的体验。G魂系列是为游戏玩家专门定制的用料足高性能显卡系列,预设超频G致体验,是高端游戏玩家的不二之选。


耕升GeForceRTX2070炫光采用的全新炫光之眼X3散热器由两个80mm风扇和一個92mm风扇所组成,可在声噪不变的情况下大幅提升风流量,令显卡散热能力更強。中间的白色风扇可谓是点睛之笔,在显卡点亮时中间白色风扇会虽然RGB变换不同的颜色,搭配两侧的菱形RGB呼吸灯,创造出全新且充满神秘感的X光效。


GeForceRTX2080和GeForceRTX2080Ti走丢的追风系列,将在本次GeForceRTX2070强势回归!这次不但回归还进行了全面的升级改良,将追风系列传统的“风盾EX”双风扇散热升级为了“风盾Plus散热器”并再增加至三风扇,扇热效果更强,风噪更小,完美的解决了RTX系列显卡发热较高的问题!

下面那我们来对GeForceRTX2070炫光进行拆解和赏析:


显卡的正面,炫光之眼X3散热器,由1个92mm,2个80mm。左右2边是菱形RGB呼吸灯,中间是金属X件以及RGB扇叶。


RTX2070炫光采用的是代号TU106-400的芯片,基准频率1410MHz,加速频率1620MHz,拥有2304个流处理器,晶体管规模达到了108亿。


8+6PIN供电接口,加上PCI-Ex16插槽可以提供总计300W的输入功率。


新型X样式背板,不规则外型设计,铝材质镜面抛光技术处理,反光效果极佳,不仅提升了显卡的整体颜值,而且对显卡起到了更好的保护作用,并且起到辅助散热的作用。



GeForceRTX2070炫光的PCB整个正面都覆盖着金属散热盔甲,除了可以给供电模块降温之外,还能加固显卡,防止PCB被拉弯。


6+2相供电设计,搭配10片钽电容,可以为核心提供超过350W的功率,提供了极大的超频空间。

显存采用的美光GDDR614000MHz,单颗1GB,一共8颗组成256Bit8GB,显存带宽达到了448GB/s。


显卡的背面布满了密密麻麻贴片电容。


炫光之眼X3散热器。内建5根8mm导热铜管贯穿整个显卡的散热鳍片,散热器与核心接触的部分使用了大面积的纯铜底座。

四、映众RTX2070黑金至尊版:市面上最mini的RTX2070


映众RTX2070黑金至尊版是目前市面上长度最短的RTX2070显卡,整卡长度不足20cm,可以轻松在各种mini吉祥里面组件性能强劲的主机平台。

RTX2070黑金至尊版基于TuringTU106核心,拥有2304个CUDA核心,Boost频率为1620MHz;显存方面则是配备了8GB256BitGDDR6显存颗粒,速度高达14Gbps,与RTX2080Ti持平。


而全尺寸的金属背板也能最大限度地保护PCB不受外力伤害,同时也能起到辅助散热的作用。


输出接口较为特别,显卡配备的是DP*2+HMDI+DVI+USB-C接口设计


散热方面显卡采用的是HerculezX2Mini双风扇四热管散热器,双插槽厚度,双80mm直径风扇可以带来稳定风压,将热量快速排出。


卸下散热器,可以看到针对显存及供电散热的一体式散热片,可以有效地降低供电模块的温度。


作为mini版RTX2070,映众RTX2070黑金至尊版并没有采用非常夸张的供电电路。外接8pin供电,6+2相供电设计也能为核心提供超过300W的输入功率,提供了一定的超频空间。


五、七彩虹iGameRTX2070UltraOC:镀银PCB版钽电容+Drmos10相供电

七彩虹公司同步推出了3款RTX2070系列产品,分别是iGameGeForceRTX2070ADSpecialOC、iGameGeForceRTX2070UltraOC和GeForceRTX2070GamingGT。


iGameGeForceRTX2070ADSpecialOC


iGameGeForceRTX2070UltraOC


GeForceRTX2070GamingGT

下面我们来做iGameGeForceRTX2070UltraOC的拆解及图赏:


iGameGeForceRTX2070UltraOC显卡基于TU106显示核心,拥有

iGameGeForceRTX2070UltraOC显卡基于TU106显示核心,拥有

2304个CUDA流处理器,基础频率1620MHz,同时还具备“一键超频”至1710Mhz,远远高于公版1410MHz的基础频率。



外接双pin供电。



显卡背部采用了一体式全金属背板设计,对整体的强度起到加固作用,避免显卡因重力原因而出现弯曲损坏。


散热方面,iGameGeForceRTX2070UltraOC显卡使用五根8mm热管加上镀镍镜面铜底散热配备,散热鳍片面积达202.580mm,要散热鳍片面积比较上代增大了25%,并且五根热管均使用了“回流焊”工艺。使得每一根热管不仅仅是传统的插入鳍片留有缝隙,而是与鳍片间增加焊点形成整体。


PCB版采用了镀银处理,加强玩家在显卡使用以及超频过程中的稳定性,进一步加强散热减少电损耗。


显存采用的美光GDDR614000MHz,单颗1GB,一共8颗组成256Bit8GB,显存带宽达到了448GB/s。


大量钽电容和Drmos组成的10相供电模块,可以为核心提供超过400W的供电输入。

六、平台配置与理论性能测试:3DMarkTS领先GTX107050%

测试平台如下:


显卡我们选用的是影驰RTX2070,该卡拥有2304个流处理器,基础频率1410MHz,加速频率1620MHz,TDP为215W(NVIDIA标准版TDP为175瓦)。


为了尽可能发挥显卡性能,不让处理器成为测试瓶颈,我们选择了i7-8086K平台,并将其超频至5.2GHz。


内存则使用了影驰HOFIIDDR4-40008GBx2套装,测试中开启XMP保持4000MHz频率,时序为19-25-25-45CR2。


测试采用的显示器是LG38UC99,其支持的最高分辨率为3860X1600,测试中的4K分辨率就是指的这个分辨率。

3DMarkTimeSpy


在2K分辨率3DMarkTimeSpy测试中,影驰RTX2070图形分数达到了8903分,核心温度最高62℃,核心运行最高频率为1890MHz,显卡最大功耗达到了220W。


在4K分辨率3DMarkTimeSpy测试中,影驰RTX2070图形分数为4139分,核心温度最高63℃,核心运行最高频率为1860MHz,显卡最大功耗达到了221W。


在3DMarkTimeSpy测试中,RTX2070的成绩与GTX1080Ti较为接近,差距在5%之内;和GTX1070相比,2K分辨率时能领先将近50%,4K分辨率时,领先幅度也有48%。

3DMark

3DMarkFireStrike测试程序诞生于2013年,其实已经不太适合用于最新显卡的测试,以下成绩并不一定能反应显卡的真实性能,仅供参考。


在3DMarkFireStrikeExtreme测试中,影驰RTX2070图形分数为10652分,最高温度尽然只有55度,但是由于预设频率较低,最高频率也只有1890MHz。


在3DMarkFireStrikeUltra测试与Extreme类似,最高温度只有55度,最高频率1890MHz,影驰RTX2070的图形分数则为5152分。


在3DMarkFireStrikeExtreme测试中,RTX2070的成绩与GTX1080几乎完全相同,和GTX1070相比,2K分辨率时能领先21%,4K分辨率时,领先幅度则只有17%。

七、1080P分辨率测试:落后GTX1080Ti12%

GTAV

《GTAV》于2015年登陆PC平台,全平台的销量已经超过了1亿,算是10年来最成功的单机大作,现在依然人气不减。

画质手动调为最高特效,开启MSAA2X以及NVIDIATXAA,分辨率为1920x1080,显存占用3422M。


在《GTAV》中,RTX2070的帧率为110FPS,领先GTX107015帧、领先GTX10803帧、相比GTX1080Ti则落后了9帧。

刺客信条:起源

《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,游戏几乎呈现了整个古埃及王国,画质与风景无人能出其右。

测试时开启极高画质,分辨率为1920x1080。


在《刺客信条:起源》中,RTX2070跑出了94FPS的帧率,比GTX1070快了19帧,比GTX1080快了14帧,与GTX1080Ti相比,也只是落后2帧。

孤岛惊魂5

《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏。已于2018年3月正式发售。


在《孤岛惊魂5》中,RTX2070跑出了127FPS的帧率,比GTX1070快了28帧,比GTX1080快了10帧,与GTX1080Ti相比,则是落后了10帧。

古墓丽影10


画面设置为1920*1080FXAA、DX12+默认非常高画质。


RTX2070在此项测试中的帧数只有142FPS,仅仅领先GTX10803帧,领先GTX107024帧,相比GTX1080Ti则是落后了26帧。

古墓丽影11

《古墓丽影:暗影》是一款由EidosMontreal工作室制作的动作冒险游戏,本作是重启版《古墓丽影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式发售。该游戏在后续的补丁中将提供对RTX系列显卡DLSS与光线追踪技术的支持。


RTX2070在《古墓丽影:暗影》中的帧率为96FPS,领先GTX107025帧,领先GTX10807帧,落后GTX1080Ti13帧。

绝地求生

虽然已经发售了一年之久,《绝地求生》依然是目前最火的PC游戏之一,经过蓝洞工作室数次优化,现在已经能较为完善的支持6核处理器。


由于本游戏没有提供测试程序,我们选在训练场中选择了一块无人场地,反复进行多次帧率测试,确认每次得到的结果差距都在2%以内。


在《绝地求生》测试中,RTX2070的帧率为146FPS,比GTX1070快了37帧,比GTX1080快了17帧,相比GTX1080Ti则是落后了11帧。

奇点灰烬

《奇点灰烬》作为一个老牌的PC游戏测试项目,目前已经优化了8核处理器支持,它对处理器和显卡的要求都非常高。

测试时选择Crazy画质、DX12模式、分辨率为1080P


在《奇点灰烬》测试中,RTX2070的帧率为70FPS,比GTX1070快了13帧,比GTX1080快了1帧,相比GTX1080Ti则是落后了18帧。

突出重围:人类分裂

《杀出重围:人类分裂》是SquareEnix为PS4开发的次世代FPS类游戏,该游戏是目前所测试游戏中对显卡性能要求最高的一款。测试时画质


RTX2070在这游戏中跑出了146FPS的帧率,比GTX1070快了15帧,比GTX1080快了5帧,相比GTX1080Ti则是落后了10帧。

生化危机7

《生化危机7》是卡普空制作的生存恐怖类游戏《生化危机》数字编号系列第八部,有着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式,写实感提升至一个全新的境界。

游戏的测试方式为从开局下车地点走到教堂门口,记录20秒帧数。


在《生化危机7》测试中,RTX2070的帧率为205FPS,比GTX1070快了79帧,比GTX1080快了45帧,相比GTX1080Ti则是落后了28帧。

守望先锋

《守望先锋》暴雪娱乐第一次涉足FPS领域的作品,2016年曾经火爆全球,影响力一度超过了LOL,即便是现在仍然还有相当数量的玩家活跃在游戏中。

由于游戏没有提供测试程序,我们选在训练关卡中从出生地一直向前奔跑,用Fraps记录20秒帧数。测试时打开100%渲染。


RTX2070在这游戏中跑出了230FPS的帧率,比GTX1070快了44帧,比GTX1080快了19帧,相比GTX1080Ti则是落后了24帧。

巫师3

《巫师3》为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。层获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得IGN2015年度最佳游戏。


游戏内没有提供测试程序,测试场景选在一处山坡,测试时骑马直线奔驰,用Fraps记录20秒帧数。


在1080P最高画质下,RTX2070跑出了92帧,比GTX1070快了24帧,比GTX1080快了29帧,相比GTX1080Ti只有1帧的差异,可以看作是测试误差。

中土世界:战争之影


在最高画质下,同时开启TAA抗锯齿,RTX2070能跑出118FPS的帧率,比GTX1070快了34帧,比GTX1080快了16帧,相比GTX1080Ti则是落后了8帧。

八、2K分辨率测试:领先GTX108012%

目前1080P显示器基本上都属于低端阶层,而2K显示器普及率越来越高。正好RTX2070的定位也是2K游戏,所以就非常有必要看看它在主流大作中2560*1440分辨率下如怎样的表现。

GTAV


RTX2070在此项测试中的帧数只有142FPS,仅仅领先GTX10803帧,领先GTX107024帧,相比GTX1080Ti则是落后了26帧。

刺客信条:起源


在《刺客信条:起源中》RTX2070跑出了75FPS的帧率,比GTX1070快了19帧,比GTX1080快了10帧,相比GTX1080Ti则是落后了5帧。

孤岛惊魂5


在《孤岛惊魂5》中,RTX2070跑出了91FPS的帧率,比GTX1070快了22帧,比GTX1080快了8帧,相比GTX1080Ti则是落后了12帧。

古墓丽影10


在《古墓丽影10》中,RTX2070跑出了100FPS的帧率,比GTX1070快了26帧,比GTX1080快了3帧,相比GTX1080Ti则是落后了21帧。

古墓丽影:暗影


在《古墓丽影:暗影》中,RTX2070跑出了65FPS的帧率,比GTX1070快了18帧,比GTX1080快了5帧,相比GTX1080Ti则是落后了12帧。

绝地求生


在《绝地求生》中,RTX2070跑出了108FPS的帧率,比GTX1070快了34帧,比GTX1080快了18帧,相比GTX1080Ti则是落后了13帧。

奇点灰烬


在《奇点灰烬》中,RTX2070跑出了67FPS的帧率,比GTX1070快了14帧,比GTX1080快了2帧,相比GTX1080Ti则是落后了15帧。

突出重围:人类分裂


在《突出重围:人类分裂》中,RTX2070跑出了42FPS的帧率,比GTX1070快了13帧,比GTX1080快了4帧,相比GTX1080Ti则是落后了6帧。

生化危机7


在《生化危机7》中,RTX2070跑出了42FPS的帧率,比GTX1070快了13帧,比GTX1080快了4帧,相比GTX1080Ti则是落后了6帧。

守望先锋


在《守望先锋》中,RTX2070跑出了154FPS的帧率,比GTX1070快了29帧,比GTX1080快了9帧,相比GTX1080Ti则是落后了34帧。

巫师3


在《守望先锋》中,RTX2070跑出了74FPS的帧率,比GTX1070快了21帧,比GTX1080快了9帧,相比GTX1080Ti则是落后了10帧。

中土世界:战争之影


在《中土世界:战争之影》中,RTX2070跑出了81FPS的帧率,比GTX1070快了24帧,比GTX1080快了11帧,相比GTX1080Ti则是落后了9帧。

九、4K分辨率测试及小结:满足基本4K60帧要求整体领先GTX107040%

CPU本身在渲染建模以及AI以及物理计算等方面的工作,这部分内容对分辨率并不感冒,因而分辨率的高低对CPU而言,在游戏帧数方面没多大影响。而顶级显卡在低分辨率下往往能跑出非常高的帧率,但是有限于CPU渲染速度的瓶颈,往往无法发挥它全部的性能。

要测试显卡之间的性能差异,消除CPU瓶颈,要么选用性能更强的处理器,要么选择更高的封边率榨干显卡全部性能,4K分辨率是较好的选择。

限于篇幅,我们将4K分辨率的测试结果汇总于下表,而不再做一一的阐述。


即便RTX2070并非定位于4K游戏,但是在3840*1600分辨率的测试中,它依然能有不错的表现,除了《古墓丽影:暗影》以及《突出重围:人类分裂》在外,在其他9款单机大作中,RTX2070都能在最高特效下达成60FPS的帧率。

游戏测试小结

综合前面所有的测试项目,将各款显卡的性能百分比汇总如下:


在1080P分辨率下,RTX2070能够领先GTX107031%,比GTX1080也快了10%,相比GTX1080Ti则是落后了11%。


在1080P分辨率下,RTX2070能够领先GTX107035%,比GTX1080快了11%,相比GTX1080Ti,差距拉大到了16%。


在4K分辨率下,RTX2070相比GTX1070的领先幅度也增加到了38%,比GTX1080依然是快了12%,比GTX1080Ti之间的差距则是14.5%。

十、超频测试:核心可以超180MHz性能提升10%

相比RTX2080,RTX2070基础频率以及加速频率实在是太低,这也意味着RTX2070将会有更多的超频潜力。


影驰RTX2070默认TDP为215W,远高于标准版的175W,通过超频软件最高能拉到239W(BIOS限制)。

见过几次尝试,发现RTX2070的核心频率提升160MHz,显存频率提升1000MHz时是可以通过稳定性测试的最高频率。


此时影驰RTX2070的Boost频率达到了1800MHz,显存频率则为15000MHz,显存带宽480GB/s。


超频之后3DMarkTimeSpy图形分数从达到了9819分,相比默频时的8907提升了10%,核心频率更则达到了2055MHz,感觉我们手上这张影驰RTX2070体质非常一般,2055MHz也是大多数帕斯卡显卡稳定工作的极限频率。

温度相比默频仅仅只提升了一度,最高时也没超过63度,如此低温保证了GPU可以长时间保持在最高频率运行而不至于降频影响性能。

同时我们测试了超频后的显卡在《古墓丽影:暗影》中的表现。


在2560*1440分辨率时,开启最高特效,超频后的RTX2070在《古墓丽影:暗影》中测试帧率达到了71FPS,相比默频的65FPS提升了有6帧,提升幅度达到了9%。

十一、同频测试:流处理器执行效率相比帕斯卡提升16%

为了比较清晰的看到图灵与帕斯卡构架单个流处理器在执行效率方面的差异,我们将RTX2070的boost频率超频至1733MHz,同时将显存频率将至10GHz,也就是在频率上完全与GTX1080相同,然后来做相应的对比测试。


降频后的RTX2070Boost频率与GTX1080相同都为1733MHz,显存频率也是10GHz,显存带宽320GB/s。


在3DMarkTimeSpy测试中,降频后的RTX2070图形分数为10230,比默频是低了115分,相比GTX1080还是有19%的领先优势。


在3DMarkFireStrikeExtreme测试中,降频后的RTX2070图形分数为10230,比默频低了422分,相比GTX1080要少355分。

其他游戏测试数据汇总如下(测试分辨率为2560*1440):


综合以上测试成绩,在同样的频率下,RTX2070性能比GTX1080强6%,考虑到其流处理器以及纹理材质单元数量比GTX1080要少10%。因此得出的结论是在同样的频率下,单个流处理器的执行效率上,图灵要比帕斯卡强16%。

同时我们也可以看出,在2K分辨率时,显存频率对于RTX2070的影响并没有太大,核心频率提升113MHz,显存频率降低4000MHz之后,整体性能也只是降低了4%。

十二、温度和功耗测试:满载温度控制在63度以内

1、温度测试

由于我们手上的几张帕斯卡显卡已在仓库存放许久,可能会出现硅脂干化等情况,因此不对这些显卡进行温度测试,我们在这里只对影驰RTX2070进行测试,分别测试其在待机、3Dmark、以及Furmark的温度表现。测试时室温26度。


Furmark的参数设定为1920*1080分辨率,0AA。运行20分钟之后,影驰RTX2070最高一直停留在62度,没有上升的迹象。


影驰RTX2070的待机温度为29度,运行3DMark的最高温度为55度,进行Furmark烤机时的最高温度也没有超过62度。

2、功耗测试

影驰RTX2070的TDP达到了215W,远高于GTX1070的150W,让我们看看他们实际的表现如何。

分别测试待机与Furmark烤机功耗,测试所用的电源为酷冷至尊MasterWattMaker1200W铂金电源。

另外,我们是使用超频平台进行测试,整个平台读出来的功耗会比默认频率时高出20W左右。


虽然影驰RTX2070TDP达到了215W,比GTX1070的150W高了65瓦,但是在实际测试中,运行Furmark时整个平台的功耗也只有280W,低于GTX1080的285W,相比GTX1070的251W也仅仅是高出了29W。

在待机功耗方面,我们所测试的几张图灵显卡都要比帕斯卡高了5W左右,影驰RTX2070也不例外。

十三、DLSS与光线追踪测试:图灵优势所在大幅抛离帕斯卡

TuringGPU构架的核心就是TensorCore(深度计算单元)以及RTCore(光线追踪计算单元),让我们来看看影驰RTX2070的表现如何。

1、DLSS测试

RTX集成了288个TensorCores,拥有60TFLOPs的半精度深度运算能力。深度学习与运算在科学运算、模型压缩、无人驾驶、AI学习方面已经有了非常成功的应用,对游戏显卡来说,以上应用场景显然都派不上用场,于是NVIDIA绞尽脑汁让它在游戏领域中也能体现自身的价值,这就是DLSS(深度学习超级采样抗锯齿技术)。

不用于以往任何抗锯齿技术,DLSS使用图灵核心中的Tensor单元来进行运算,不需要消耗CUDA单元,因此不会对显卡的性能造成任何损失,不过却能得到等同于TAA(时间抗锯齿)的画质。

在9月19号的RTX2080/Ti首发评测中,我们已经对DLSS的画质做过分析与对比,结论就是开启DLSS抗锯齿的画质与TAA基本相同,整个画面的锯齿也基本上几乎看不到,在这里不再重复赘述。以下是RTX2070DLSS的性能对比测试:

GTX1080/1080Ti开启DLSS模式直接报错,只能运行TAA。


左边是1080ti,开启TAA模式测得3001分;右边是GTX1080,TAA模式下的分数为2524分。


这是RTX2070的成绩,左边是开启了DLSS,分数为3896,右边是noneAA的成绩,分数为3922。


从上图可以看出,在NOAA的情况下,RTX2070要落后于GTX1080Ti5%左右。在开启DLSS之后,其性能几乎没有受到影响。而GTX1080Ti开启TAA之后,性能损失了30%左右,在帧率上大大落后与开启了DLSS的RTX2070

2、光线追踪测试

RTX2070集成了36个RTCores,每秒能处理60亿条光线,而GTX1080只能靠CUDA来计算光线,每秒能处理8亿光线。下面我们通过星球大战DEMO来演示光线追踪的性能,这个DEMO可以为展现出一个如果科幻电影般的光影世界。


这是GTX1080的帧率截图,仅有5.2FPS,而且GPU已经满载。


这是RTX2070的截图,由于这个DEMO锁了24帧,所以RTX2070的帧率也只能达到24FPS,但其GPU占用率只有68%,若不锁定帧数,RTX2070应该的帧率应该能达到36FPS。也就是GTX10807倍的性能。

十四、总结:未来属于光线追踪RTX2070性价比秒杀一众帕斯卡

先说说光线追踪(raytracing)。经过二个月来洗脑式的宣传,相信大家对它多少有了一些了解。简单的说,目前游戏里所有的光影效果全都是开发者提前设计好的模拟贴图效果,越复杂越接近真实的光影效果在设计上愈加繁琐,需要投入巨额开发成本以及大量开发时间,而实时光线追踪不仅可以大大缩减游戏的开发时间与成本,同时也能带来完全接近于真实世界的光影效果。因此实时光线追踪便成为了玩家与游戏开发者最终极的选择与梦想。

TuringGPU耗费了数量极为庞大的晶体管来实现实时光线追踪技术。以RTX2070来说,它的流处理器数量比GTX1080还要少10%,但是集成晶体管数量却从后者的72亿增加到了108亿,足足多了50%,这也是造成RTX显卡售价高昂的原因之一。所以目前RTX2070以下级别的TuringGPU将不再集成raytracing技术。

这并非说raytracing在未来难以普及。2019年的7nm制程工艺相比现在的16(12)nm,在晶体管密度上将会有2倍以上的提升,届时中低端的显卡都有望整合RTCore。届时将会有更多支持实时光线追踪技术的游戏出现(毕竟可以节省大量游戏开发费用,还能带来更好的光影效果)。

就这一点来说,RTX2070相比目前的GTX1080/Ti而言,是一张能战未来的显卡。虽然当下RTX2070在游戏性能上要落后GTX1080Ti10%左右,不过未来完全可以凭借DLSS以及raytracing实现大幅度翻盘。


一个月前上市的RTX2080/Ti虽然赚足了眼球,但是其6499/9999元的售价却让望而却步,引发了玩家集体吐槽。RTX2070则是NVIDIA送给大家的甜点,3999元的售价低于市面上大部分非公版的GTX1080,这也是部分消费者能够接受的价格。

在性能方面,以老黄精准刀工打造出来的TU106核心,与RTX2080正好保持这20%的性能差距。相较GTX1070,在4K分辨率下能有将近40%的性能优势,比GTX1080也要强了12%。

至于单个流处理器的执行效率,在我们的测试中,同频率下图灵构架的执行效率要比Pascal高了16%左右。


再来说我们测试用的这张影驰RTX2070。这张显卡在散热方面表现给我们留下了非常不错的印象。6热管三风扇搭配三段式散热鳍片组成的散热系统,能将215WTDP的TU106-400核心温度控制在62度以内,即便是超频之后,最高温度也没有超过63度。

最后就让我们共同期待TU108核心的GTX2060到来,在砍掉TensorCore以及RTCore之后,GTX2060将专注于当下游戏的帧率提升,其芯片规模以及成本将会大幅降低,也许它才是真正能走进大众玩家机箱的图灵显卡。

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