别再被忽悠,真正的4K HDR超高清没那么简单

今年,UltraHDPremium认证首次进入人们的视野,获得了国际一线电视厂商及行业顶尖公司的支持,已然成为了4K超高清的新标准。标准有什么用?标准就是让消费者能够不用再被忽悠,使消费者花钱能够买到真正的享受。接下来就一起来看看真正的4KHDR超高清标准。

什么是4K?

4K是一个分辨率的范畴,即4096×2160的像素分辨率,一般用于专业设备居多,目前家庭用的设备,如4K电视、4K显示器、4K投影仪甚至是4K蓝光碟等分辨率则为3840x2160。2K分辨率则是2048x1080的像素分辨率,高清电视机、高清显示器、投影仪以及蓝光的分辨率基本上都是1920x1080的像素分辨率。

什么是4KUltraHDPremium认证标准?

今年CES上,UltraHDPremium认证首次进入人们的视野,支持UltraHDPremium认证的不仅仅是LG、三星、松下、索尼这样的电视厂商,更有华纳兄弟、20世纪福克斯、环球这样的好莱坞电影制片厂,以及制定标准的技术公司杜比、DTS等,还有DIRECTTV、Netflix这样的内容运营商。

所以,不要认为UltraHDPremium仅仅只是一个认证,它更代表一个4KHDR时代下的内容产业链,集合多家产业链上的生产者组成的联盟。严格意义上来说,UltraHDPremium不是一个标准,但它为了规范HDR生态链,确实有自己的一套要求。

目前,UltraHDPremium只提供给显示器、电视等设备进行认证,它对设备的要求如下:

1.分辨率:3840×2160像素

2.色深:10bit

3.信号输入:支持(注意,目前的电视产品均无法完全覆盖色域范围,这里仅规定支持信号输入)

4.色域:大于90%DCI-P3色彩空间

5.HDR:支持SMPTEST2084EOTF的高动态范围影像电光转换

6.亮度动态范围:(1)亮度1000尼特以上/黑位低于0.05尼特(主要针对LCD);(2)亮度540尼特以上/黑位低于0.0005尼特(主要针对OLED)

什么是HDR?它有哪些让人惊喜的地方?

HDR全称是High-DynamicRange,即高动态范围图像技术,之前这项技术应用于摄影方面,大家经常听到在拍照过程中开启HDR可以让原先的暗场景变得更明亮更通透一些,现在这项技术已经应用在了家用电视方面。

传统电视所能展现的亮度范围极为有限,与人眼所能感知的范围相差甚远。原因是传统电视在画面明亮处的亮度提不上去,暗的地方暗不下来。导致了人眼最终所感知到的画面层次感较差,大量细节丢失。HDR超画质显示技术就是为解决这一问题应运而生的。

HDR的实际表现,图为索尼HDR技术

电视HDR技术的核心在于提高画面亮度,控制暗部画面的亮度,由此来强化明暗画面之间的对比度;HDR技术带来的画质提升是直观可感的,即使是普通观众也能用肉眼辨别,因此今年众多厂商纷纷在电视产品上搭载HDR技术。

HDR显示技术的表现形式

对于HDR来说,最重要的是对比度。液晶电视能表现的最低亮度为0.1nits,最亮为500到1000nits之间,对比度只有5000比1,如果把亮度提高两倍到1000nits,即能达到10000比1。

各家的HDR的技术都一样?

索尼:自主研发的【4KHDR】

LG:第三方【DOLBYVISION】、【HDRPRO】和【ULTRAHDPREMIUM】

三星:第三方【ULTRAHDPREMIUM】

松下:第三方【ULTRAHDPREMIUM】

VIZIO:第三方【DOLBYVISION】

海信:第三方【DOLBYVISION】

TCL:第三方【DOLBYVISION】

除了HDR外,另外几个重要指标是什么?分别是什么意思?

4KUltraHD蓝光的五大维度分别是:分辨率、色深、色域、对比度与帧数。分辨率就是4K,即3840x2160像素,色深即是10bit,色域即是,对比度即是HDR,帧数即为60帧(60p)。

除了HDR和4K分辨率以及60p的帧数外,色深和色域这两个指标大家比较不懂,那下面就来解释一下。

举个例子,就是这样:

左边是8bit的效果,色彩过渡不均匀,色阶分层很明显,而右边的10bit效果色彩过渡流畅,颜色丰富饱满,效果很赞。

另外,不要求电视或者显示器的面板必须是10bit的,只是要求支持10bit输入和输出即可。

色域:色彩空间

市面上俗称的广色域电视,其实就是使用了广色域技术,能够让色域表现超过标准,以显示更多的色彩。

上面这张图很明显的告知的色彩空间范围,比原来的要高不知道几倍。

这里,UltraHDPremium不要求电视或者显示器等设备必须是支持输出的面板,注意,是面板,而只是要求电视或者显示器支持的输入。

什么是沉浸式音频?

之所以不说全景声,是因为真正用到全景声这个名词的,只有杜比,实际做沉浸式音频的不止杜比一家。

进入到4K时代,沉浸式音频也开始进入大家的视线中。影像技术方面发展远比音频技术的发展要快速且直接体验要更明显得多:从原来的3D,到现在的4K、HDR、高动态帧率(48帧、60帧、120帧)等,都是非常直观的体验。

杜比全景声(DolbyAtmos)

DTS:X

DTS:X是开放式的新一代的编解码标准,同时也是基于对象的多维空间音频技术(以下简称MDA)。和其他两种沉浸式的音效体验一样,都是通过多维定位实现全方位3D音效。

目前,首家整合DTS:X技术的合作伙伴是GDC,它们是DTS:X在亚洲的独家认证代理商。它们已经在2015年5月开始,对其现有的40,000个影院服务器提供DTS:X技术升级,国内影院尚未有任何动作。

不像DolbyAtmos与Auro-3D对于房间中的音箱布局有着严格的要求,DTS:X在这方面就显得非常灵活,并没有专门的音箱摆位要求,你可以根据房间与自己的喜好进行音箱的配置,理论上,由于DTS:X属于声音对象技术录制,因此整个房间中的音箱布局越完整,DTS:X音效所呈现出来的细节就越丰富。

4K时代已经正式来临,4K硬件价格平民化,4K设备也正在快速进入寻常百姓家。4K资源也越来越多。但是,各路厂商的产品也良莠不齐,如果真正想要享受到4K超高清及HDR带来的震撼画面,而非花钱买忽悠,一定要了解4K的这些关键指标。

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