1.eFG%(有效命中率)
为了减少三分对FG%的影响,用有效命中率EFG%来进行修正。
计算公式:EFG%=(FG+0.5*3P)/FGA
FG-投中球总数
3P-三分数
FGA-投篮次数
2.TS%(校正得分率)
衡量球员在投篮和罚球上的能力,换句话说就是球员进攻的水平。TS%高的球员未必得分数量大,但是一定是得分上相对高效者。
TS%=全场得分/(2×(全场出手次数+0.44×罚球出手次数)。
3.PER(NBA球员效率值)
利用PER将球员所有表现记录下来(sumsupallaplayer'spositiveaccomplishments,subtractsthenegativeaccomplishments),然后加权集成,综合而成,便可以对不同位置、不同年代的球员进行比较了。
uPER=(1/MP)×{3P+(2/3)×AST+(2-factor×tmAST/tmFG)×FG+FT×0.5×[1+(1-tmAST/tmFG)]+(2/3)×tmAST/tmFG-VOPTO-VOP×DRBP×(FGA-FG)-VOP×0.44×[0.44+(0.56×DRBP)]×(FTA-FT)+VOP×(1-DRBP)×(TRB-ORB)+VOP×DRBP×ORB+VOP×STL+VOP×DRBP×BLK-(PF×lgFT/lgPF)-0.44×lgFTA/lgPF×VOP}
其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好。
4.WS(胜利贡献值)
根据球队胜场数、每个球员的详细技术统计等诸多数据分析出的,结合了球队战绩以及个人在获胜中起到的作用,可以说是衡量一个球员个人能力和团队能力的指数。
胜利贡献值分为两部分:进攻胜利贡献值(OWS)和防守胜利贡献值(DWS)两者相加即为一个球员的胜利贡献值。
5.USG%
1.USG%=UsageRate表示的是每40分钟球员占用的“进攻回合(possession)”次数,包括出手,失误和助攻,其中助攻要乘以个系数。
2.这个数值可以粗略估计一个球员在进攻端承担的任务有多重。
3.根据bbr上的定义
Usg%=100*((FGA+0.44*FTA+TOV)*(TmMP/5))/(MP*(TmFGA+0.44*TmFTA+TmTOV))
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