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在最近的超测服中,原本作为X级特种轻坦的(K)被回炉重造,作为D系VIII级的金币轻坦重新亮相。这台神秘的战车是否有真实的历史原型,游戏中它的参数究竟发生了什么变化,目前的游戏性能如何呢?下面就一同来看看吧。
历史信息
这台坦克的官方历史描述如下:1970年,克虏伯公司开始研究配备1-3名乘员,甚至无人驾驶的遥控坦克的可行性。基础原型包含高度可调的液气悬挂,负重轮行程大且减震效果出色。主武器是一门双向稳定的火炮,后膛上方的盖板可随火炮俯仰而升降,从而提供了10度的最大俯角。乘员布置在坦克后部,通过摄像头和高度自动化的遥控系统来操纵,坦克主要靠优秀的机动性提供防护。最终项目止步于蓝图阶段。
▲可见车尾的3个乘员舱盖,以及火炮两侧的摄像头
所谓(K),也就是“轻型主战坦克70(克虏伯)”的缩写。虽然网络上尚未出现该车的技术资料,但我们可以从设计思路上追溯到该车的前身——由宝沃公司设计,在豹1的研发中“昙花一现”的C组原型车,计划装备一门全自动装弹的90毫米炮与20毫米副炮,1500马力发动机及液气悬挂。所有3名乘员并排坐在无人武器舱和动力舱之间,通过高过炮塔的潜望镜进行观瞄。游戏中的(K)则将潜望镜换成了摄像头、部署在火炮两侧,车组完全依赖电子屏和遥控设备进各种操作。
▲豹1C组原型车设计图
▲宝沃公司在1960年为该设计申请的专利
数据汇总
截止到2024年4月11日,(K)的基础参数如下,且均未考虑配件、给养、成员技能、战地升级等因素的影响。其中,括号内标红的是攻城模式激活后的参数。这是它降级至VIII级后的初版参数,随测试进行后续有进一步调整的可能。
类型:D系VIII级金币轻型坦克
特殊机制:低速时自动激活的攻城模式(类似STB-1、UDES15/16)
生命值:1150点
单位功率:27.4马力/吨
最大前进/倒车速度:60/-20千米/时
车体转速:50度/秒
炮塔转速:40度/秒
观察范围:380米
通讯距离:750米
车体装甲:50/35/40毫米
炮塔装甲:50/50/25毫米
火炮:90毫米炮(单发装填)
弹种:APCR/HEAT/HE
单发损伤:240/240/320点
穿透力:190/260/105毫米
飞行速度:1000/1100/1000米/秒
装填时间:8秒
DPM:1800点
精度:0.33米
瞄准时间:2秒
俯仰角:-10/+20度(-17/+25度)
载弹量:50发
乘员(3人):车长、炮手、驾驶员
隐蔽系数(开炮前/后):16.64/3.96%
性能分析
降级后的(K)主炮由原先单发360的105炮变成了单发240的90炮,弹药属性和同为VIII金的HWK30较为类似:260穿1100速的HEAT十分亮眼,穿透力甚至超过了许多同级的中/重坦;105穿320伤的高速HESH对任何脆皮车而言都是一个不容小视的威胁。作为平衡,火炮的射速相对较低,DPM与同级主流输出向轻坦有200点左右的差距。
除此之外,(K)还拥有优秀的精度和瞄准时间,所拥有的特殊机制更是进一步强化了它的黑枪狙击能力——火炮的基础俯角就达到10度,低速状态自动进入攻城模式后,车体还能提供额外7度俯角,这使得它几乎可以利用地图上的任意地形,能够在一些出其不意的位置伏击敌人。不过,17度的最大俯角仅能在炮管朝向正前方时实现,转向两侧时递减为10度,转向车尾时再递增至15度。
VIII级(K)的纸面硬防护数据相较X级时并无变化,由于具体的布局尚未更新,我们先按照X级时的模型来分析:车体正面的50毫米仅限于首下一片小幅内倾的区域,而首上的大倾角部分厚度仅有20毫米,在三倍碾压规则下基本没有什么防御力。炮塔“正脸”是25毫米的垂直装甲,两侧的挡板为50毫米,炮管厚度35毫米,有极低的概率能够吸收或是弹开来袭的炮弹。
不过作为轻坦,(K)的生存性自然不能指望装甲来提供,不被发现以及发现后不容易被击中才是生存之道。X级时的它隐蔽系数为16.42%,仅和WZ-132-1、莱茵豹等相当,降到VIII级后小幅加强到了16.64%,但依然处于同级轻坦的中下水平。而且它的体型和HWK30“小肥宅”相当,激进的主动侦察并不适合它。好在强大的地形适应性能让它找到不少探头射击的机会,只露出一根炮管的窄型炮塔设计极大降低了被击中的概率。
▲(K)和HWK30的外形对比
(K)拥有1150点的生命值,在目前已实装的VIII级轻坦里属于第一梯队,具有一定的容错率。不过在机动方面,横向比较起来,(K)无论是极速还是单位功率都偏弱,但车体转速较快,与其说是轻坦倒不如说更像是一台更加灵活的中坦。以它硕大的体型而言,380米的观察范围较弱,结合它静默侦察的玩法,可以考虑安装炮队镜补齐短板。
写在最后
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